---- Сущности ----

Зомби

Зомби появляются только в обычном мире группами до 4-х особей при уровне освещения 0. Небесные светила также влияют на спаун, но в таком случае зомби появляются при уровне 7 и меньше. В пустынях все зомби, находящиеся под открытым небом, имеют шанс 80 %‌[только для JE] / 70 %‌[только для BE] заспауниться кадаврами — одним из вариантов зомби. Зомби, не являющиеся кадаврами, с шансом 5 % могут быть зомби-жителями. Все варианты зомби с шансом 5 % могут быть маленькими зомби.

Сила атаки: Легкий режим игры: 1 Сердце. Нормальный: 1.5 Сердца. Сложный: 2 Сердца. Здоровье: 10 Cердец

Скелет

В Верхнем мире скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 0, за исключением грибных полей. Небесные светила также влияют на спаун, но в таком случае скелеты появляются при уровне 7 и меньше. При появлении в заснеженной тундре, замёрзшем океане или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде зимогора. Пауки и пещерные пауки с вероятностью 1 % могут появиться со скелетом на спине.

Сила атаки: Легкий режим игры: 1 Сердце. Нормальный: 2.5 Сердца. Сложный: 3 Сердца. Здоровье: 10 Cердец

Павук(Павел)

Моб, впервые добавленный в Survival Test. Глаза пауков светятся красным цветом, что позволяет легко увидеть их в темноте. В отличие от зомби, крипера и скелета паук имеет размер 2×2×1, а не 1×1×2, что позволяет ему пролезать в проходы высотой 1 и шириной 2 блока. Представляют собой гигантских серо-коричневых пауков с красными глазами. Пауки спаунятся в Верхнем мире в пространстве 3×3×1,5 на твёрдых блоках (на центральном блоке) при уровне освещения 7 или меньше в группах по 4 особи. Блоки над ними могут быть прозрачными, но не твёрдыми.

Сила атаки: Легкий режим игры: 1 Сердце. Нормальный: 1 Сердце. Сложный: 1,5 Сердца. Здоровье: 8 Cердец

Крипер

Это распространённый враждебный моб, который тихо подкрадывается к игроку и взрывается. Из-за своего особенного внешнего вида и высокой эффективности убийства неосторожных игроков, а также нанесения ущерба миру и постройкам игроков, крипер стал одним из главных символов Minecraft. Криперы являются основным источником пороха и единственным источником некоторых пластинок. При ударе молнии крипер становится заряженным, что увеличивает силу его взрыва и позволяет получить головы мобов.

Максимальный урон: 24.5. Здоровье: 10 Cердец

Ведьма(Анастасия)

Враждебный моб, атакующий игрока взрывающимися зельями с различными отрицательными эффектами. На раннем этапе игры ведьма является одним из наиболее опасных противников, поскольку во время боя она способна восстанавливать здоровье с помощью зелий и наносить серьёзный урон. После смерти оставляет после себя несколько ценных ингредиентов для зельеварения. Появляются по одиночке в обычном мире при уровне освещения 0 и ниже или тогда, когда рядом с деревенским жителем в радиусе менее 5 блоков ударяет молния. Появляется во всех биомах, кроме грибных полей.

Сила атаки: Зелье отравления, зелье урона, зелье замедления, зелье слабости. Здоровье: 13 Cердец

Эндермен

Странник Края выглядит как высокий чёрный гуманоид с длинными руками, длинными ногами и коротким туловищем. Глаза странника Края фиолетового цвета. Вокруг моба летают фиолетовые частицы, подобные тем, которые летают возле портала в Нижний Мир. Странник Края примечателен тем, что у него подвижна не нижняя, а верхняя челюсть, которая соединена с нижней челюстью только двумя выдвигающимися суставами. Нейтральный моб, обитающий во всех трёх измерениях и способный телепортироваться, а также поднимать некоторые блоки.

Сила атаки: Легкий режим игры: 2 Сердца. Нормальный: 3.5 Сердец. Сложный: 5 Сердец. Здоровье: 20 Cердец

Дракон Края

Босс, обитающий в Крае. Уничтожает большинство блоков на своём пути, пролетает сквозь те блоки, которые не уничтожает. Изначально спаунится единожды в Крае на центральном острове, может быть возрождён повторно при помощи кристаллов Края. Кристаллы Края восстанавливают его здоровье. Дракон Края появляется в Крае, как только в него заходит первый игрок. Он будет спауниться на любом уровне сложности, включая мирный, но на этом уровне сложности дракон также будет атаковать игрока, но урон ему ничем нанести не сможет.

Сила атаки: Легкий режим игры: 3 Сердца. Нормальный: 10 Сердец. Сложный: 15 Сердец. Здоровье: 200 Cердец

Иссушитель

Иссушитель призывается игроком при помощи четырёх блоков песка или почвы душ, расположенных в форме буквы «Т», и трёх черепов скелетов-иссушителей; при этом, последним размещённым блоком обязательно должен быть череп. Такие нетвердые блоки, как трава или цветы, могут помешать появлению иссушителя. Тотем для призыва босса может быть сделан в вертикальном, горизонтальном и перевёрнутом положении. Как и все нейтральные и враждебные мобы, иссушитель не может существовать на мирном уровне сложности — при призыве он исчезнет. После смерти иссушитель оставляет после себя опыт и звезду Нижнего мира, используемую как ингредиент для создания маяка.

Сила атаки: Урон от взрыва: Легкий режим игры: 24.5 Сердца. Нормальный: 48 Сердец. Сложный: 72 Сердец. Здоровье: 150 Cердец

Cлизень

враждебный кубический зелёный желеподобный моб трёх размеров, способный видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления выкидывают слизь. Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок, а из 9 слизи — блок слизи.

Сила атаки: Легкий режим игры: 1 Сердце. Нормальный: 1.5 Сердца. Сложный: 2 Сердца. Здоровье: 10 Cердец

Хранитель

Это враждебный моб, который распознаёт игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своего обоняния. Призывается только скалк-крикуном. Является самым сильным, живучим и единственным слепым мобом в игре, однако не является боссом. Хранитель, в отличие от обычных враждебных мобов, использует другую механику спауна. Он один из тех мобов, которые никогда не появляются просто так, без каких-либо действий игрока. Когда игрок активирует естественно сгенерированный скалк-крикун 4 раза и в пределах 48 блоков от него нет ни одного хранителя, то проигрывается анимация и хранитель появляется, «выкапываясь из-под земли», что занимает около 6 секунд.

Сила атаки: Легкий режим игры: 3 Сердца. Нормальный: 10 Сердец. Сложный: 15 Сердец. Здоровье: 200 Cердец

Блоки Вернуться на главную страницу